문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 제이나(히어로즈 오브 더 스톰) (문단 편집) === 총평 === [include(틀:토론 합의, this=문단, 토론주소1=TheJollyAndGlamorousMeal, 합의사항1=현재 평가를 기준으로 작성하고 과거의 내용은 간략히 서술하되 패치 로그식 작성은 지양하기)] ## 이하 내용 삭제 금지. ## 현재 제일 최근에 업데이트된 내용을 기준으로 기술해 주시고, 이전 버전의 내용은 간략히 서술해 주시기 바랍니다. ## 리워크 등의 큰 변경으로 평가에 큰 변화가 생겼을 경우에 한해서만 '리워크 이전(혹은 XX.X버전 이전)' 문단으로 분리해서 작성해 주시기 바랍니다. 강력한 광역 스킬 피해를 입힐 수 있지만 태생적인 뚜벅이에다 물몸이라 '''하이 리스크 하이 리턴'''의 영웅으로 평가 받는다. 기술이 모두 논 타겟팅이라 빗맞히기 쉬운데 한기를 통한 연계 피해 증폭이 중요한 제이나로서는 기술이 빗나갔을 때의 리스크가 더욱 크다. 10초 쿨의 냉기 돌풍은 차치하더라도 15초 쿨의 눈보라가 빗나가면 정말 [[답이 없다]]. 한타에서는 내버려두면 강력한 광역 피해와 감속을 누적하기 때문에 개념있는 상대편이라면 무조건 제이나를 1순위로 노린다. 특히 얼음 방패를 찍기 전까지의 중저렙 구간에선 상대팀이 작정하고 물어버리면 정말 괴롭다. 아눕/티리엘/일리단/첸/도살자로 대표되는 이니시에이팅에 무력하기 때문에 탱커와 지원가의 서포팅, 본인의 포지셔닝이 굉장히 중요한 영웅이다. 제이나를 포함한 아군들은 이들을 받아치는 조합이나 운영을 하는 편이 좋다. 등급전에서 주로 픽되는 경우는, 상대의 앞라인부터 천천히 녹여야할 때 고르는 경우가 대부분이다. 서로 탱커 뒤의 딜러를 노리기 힘들다면 누가 먼저 전선을 무너뜨리냐가 핵심인데 제이나는 사거리가 짧은 대신 다맞추면 살벌한 피해량이 강점인 마법사이기 때문에, 진입한 적 탱커도 비교적 쉽게 녹일 수 있다. 7레벨의 Q 특성이 너프된 후로는 완전한 고인. 어떤 방식으로 버프하던 3회 타격이라는 기본 매커니즘 때문에 메인 딜링 스킬로서는 답이 없는 W를 메인 딜링 스킬로 강요하기 위해 감행한 패치였고, 그나마 뚜벅이 마법사들 중에선 중상위권에서 버티던 제이나의 승률이 그 즉시 급락했다. 약한 맷집과 짧은 사거리 대신 한기 패시브 및 7레벨의 Q 쿨감과 13레벨의 얼음 핏줄 특성을 통한 강력한 한방 딜을 바탕으로 인파이팅이 가능했던 것이 제이나인데, 그것이 지속적인 너프로 힘들어지고 회복과 누킹을 통해 더욱 확실한 인파이팅이 가능한 메이지인 [[오르피아]]가 버프를 받고 떠오르며 기존의 제이나가 갖고 있던 입지를 가져갔다. 하지만 54.2 패치로 인해서 제이나의 딜량이 급상승하고 7레벨 얼음발 특성이 대폭 상향먹어 이전 Q 쿨감 특성을 선택한 것과 거의 비슷한 플레이가 가능해지자 다시 제위치를 찾아 돌아갔다. 비슷한 포지션의 오르피아 보다 20레벨 후반 왕귀력이 더 강력하며 안정적인 라인 클리어와 즉발에 7레벨 이후 쿨도 엄청나게 짧은 E로 방깍 or 누킹 or 속박을 걸 수 있다는 점이 오르피아와의 큰 차별점이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기